[爆料]针对论坛问题揭秘工作室详细层级科普。一期!

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2024-8-2 19:24 发表于 德国

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针对论坛问题揭秘工作室详细层级科普。一期!

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A.工作室 一般分为两类

1.小型作坊(构成2台以上)

2.大型工作室(几十几百几千台等)

B.科技问题

0.早期的修改器(萝卜游侠-ce-ve-wpe等)无法商业化散人打金(来源各种论坛丶网站丶贴吧丶QQ群业等余选手时代)

1.中期市场级一类,内存丶封包丶图色结合脚本实现一体自动化此时商业化(例:大漠丶CT脚本丶按键精灵丶易语言丶少部分C++C#部分从事IT行业的专业选手下场)

2.中期市场级二类,硬件同步器 注:此时硬件已经开始进入市场!多数都是电子厂批量生产。(同步器分屏器就是常见的连体人)

3.后期市场基本基于两类迭代!

4.散人玩家渠道

从网络搜索或者卡盟或者辅助代理手中拿到的产品,往往稳定性极差。根据作者水平而定大多数都不稳定(账号权重消耗完就是坠机之日)

C.工作室十几年来迭代成果以及路线详解。

0.修改器工具丶脚本小子等业余玩家,由于TP的出现包括游戏内存保护的升级。再加上各种论坛丶网站丶贴吧的没落逐渐减少,目前主要活跃在QQ群。此类群体对游戏整体影响不大!

1.常规内存+封包+脚本+图色一体化的商业辅助属于跟腾讯红蓝阵营对抗状态,作者都有一定专业水平,作者每周都要更新游戏基址,就是内存地址每周都会变动,但是可以自己编写一套程序自动更新用户辅助,每年大量的更新节点比较繁琐没有多年依然坚持的,但工作量不大通常半小时到两小时时间,除非年级大版本更新。(技术栈涵盖面比较广,工作内容,内存读写丶驱动保护丶汇编丶封包解密加密丶线程处理丶补丁丶逻辑编写)

3.硬件同步器就是常见的4开8开16开36丶64丶128,使用数据线连接所有主板,连接键盘,把货架上的机器的视频线连到分屏器上,一个32寸屏幕,极限128开,往往都过图不捡东西,拿翻牌,基本都是人工操作,起源于镇魂的时期,活跃于安图恩时代,往后逐渐衰落,目前硬件来说,但依然有少量存活,机器都降下来了。(同步器调试按键频率延迟丶修改windows注册列表丶清理日志)

D.目前存活的大型工作室以及成本。

1.主机(E5双路64核128G内存洋垃圾系列+二手矿卡一张+万兆网卡)价格大几千算力完全够用!

2.子机(双核老爷CPU+H61主板+60块一个的二手固态SSD+内存4~8G)成本400~600。没有主机外壳全部放在货架上,**有的同学就会问这配置不卡吗我高配打DNF都卡,工作室是程序控制 卡一点无所谓的。不追求太流畅主打一个性价比!系统+游戏优化做的比腾讯都好!

3.控网服务器一台 志强E3系 小三千

注:一条二手网吧线 接入控网服务器通过交换机连接到货架上的子机,主板上只插电源线丶网线丶硬件驱动键盘一端插子机一端插主机(这个东西只有U盘大小电子厂生产的)

主机连个显示器一套键鼠,并且只运行一套中控程序。一台这样配置的主机可带100~200台一组。

E.风控问题以及主流科技详解

随机门只有对同步器有一定的遏制作用。对于非同步工作室随机门无效。

工作室不会用纯内存或封包疯狂秒杀,主打一个尽量稳定。

早期就是,纯图色效率较低,而且经常卡点,所以就用读取游戏内存获得精确数据,然后配合图色识别+寻路算法方案。程序加入大随机小随机,模拟人工鼠标轨迹之类。

常规辅助作者一直在本机作战也就是单台电脑,那是TP的主场,各种检测程序包括检测可疑进程,可疑窗口句柄,内存检测内存保护丶游戏补丁等等,长年累月更新烦不胜烦。于是在大概2014年左右就开始脱机作战此时TP已经废了百分之99%。

通过子机上的辅助读取游戏内存,传回主机处理,并通过硬件键盘插头操作,高并发,多线程,内网流量每秒上G,处理上百台子机角色信息进行打金。

控网服务器会分流子机IP,内置节点IP池,避免同IP情况,子机开机就是不同IP

键盘硬件插头就是可编程.DLL正常键盘物理操作(因为TP会检测windows调用模拟键盘鼠标API纯软件容易被识别)

子机上并未运行任何修改游戏内容的软件因此无法检测。只能通过大数据检测行为往往很困难(但是程序都有拟人操作甚至还会聊天)

配上近几年的神经卷积网络AI通过网内网获取子机画面处理更加智能,目前完全趋近真人,只要行为逻辑,大随机套小随机,你根本无法分辨坐在电脑跟前玩游戏的到底是不是人。

论大清亡不亡且为时尚早,但腾讯目前也头疼,因为没有什么有效的解决方案。欢迎各位同学留言讨论。

预告:下一期揭秘复制门事件的过程以及原理!

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这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:

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我看不懂,但你字多肯定有道理

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我已乘风西去。

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2024-9-4 18:15 发表于 山东

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